高性能GPU还要一年多时刻,但英特尔说光线追寻将成为干流

2018年NVIDIA推出了图灵架构的新一代GPU,虽然我们觉得RTX 20系列显卡价格有点贵,可是从技能上来说NVIDIA在消费级GPU上的确创始了实韶光线追寻年代。作为一种全新的技能,光线追寻现在的软件生态还有点为难,现在支撑光线追寻的已上市游戏还只要战地5这一家,本年还会有更多游戏,但建造光追生态仍是个绵长的进程。英特尔也计划在2020年推出高功能独显,一年多之后就要跟AMD、NVIDIA两家正面刚了,他们对光线追寻是什么情绪?英特尔架构、图形及软件部门的副总裁Roger Chandler在采访中表明光线追寻将成为干流技能。

本年的GDC游戏开发者大会将在3月18日到22日举办,英特尔一直是GDC大会上的钻石合作伙伴,本年也会在GDC大会上有许多讲演及活动。GDC官网之前采访了英特尔架构、图形及软件部门的副总裁Roger Chandler,谈到了他参加英特尔、英特尔在GDC上的活动、对开发人员的支撑、未来的技能趋势等问题,其中就触及到了光线追寻这个技能。

在Roger Chandler看来,光线追寻技能将成为干流,而英特尔多年来一直在为此尽力。

不过除了这一句之外,他并没有过多地泄漏英特尔光线追寻技能的发展及支撑状况,至于2020年面世的XE独显架构是否支撑光线追寻技能的灵敏问题,现在自然是无可奉告了。

毫无疑问的是,不管NVIDIA仍是AMD以及这次的英特尔,他们对光线追寻技能成为未来的干流是没有贰言的,不过看好光线追寻的表态跟他们什么时候推出相关的硬件产品并没有直接相关,现在只要NVIDIA有支撑实韶光追的GPU芯片,AMD及英特尔的光追硬件还没影。

英特尔确定在2020年正式进军高功能GPU商场,除了数据中心等商业范畴,游戏范畴也是英特尔GPU的一个要点,这就需求英特尔为之建造一套生态系统了,要招引开发者支撑英特尔的渠道,而自己的独显功能也要够支撑光追的才行。

现在在实韶光追的完成方法上,NVIDIA运用的是专用单元加快的方法,在GPU功能不能硬刚光追要求之前,这个思路应该也是AMD及英特尔支撑实韶光追的道路,就看他们什么时候推出对应的GPU产品了。